Ik zit inderdaad in de finale en ik ben daar heel erg blij over :)
Type: Posts; User: DiGi-Ben; Keyword(s):
Ik zit inderdaad in de finale en ik ben daar heel erg blij over :)
Geen idee. Ok, het was misschien dom van me om te denken dat het beeldscherm mijn fps limiteerde...
Nee, ik haal geen rare fratsen uit zoals 3.0 shaders gebruiken. Daarentegen gebruik ik...
Ik ben eruit waarom jij die strepen krijgt, dat komt doordat je verticale synchronisatie uit hebt staan in je videoinstellingen. Daardoor schiet de fps ook door naar 700. Ik zal proberen een beter...
Het is de bedoeling dat de fps gelimiteerd wordt tot 60, anders is de update snelheid veel te hoog. Alleen ik kan dat heel lastig testen, omdat om de een of andere reden mijn fps altijd gelimiteerd...
Dankjewel voor jullie reacties. De basisredenen zijn dat de meeste tutorials die ik aantrof van OpenGL in c++ geschreven zijn en dat ik gemakkelijk aan de headers kan komen. Ook wilde ik gewoon c++...
Hallo Delphiërs,
Na een lange tijd van afwezigheid door o.a. drukte en wat projecten wil ik jullie een project van me laten zien en wel gemaakt in - niet schrikken - C++ met OpenGL. OpenGL was...
Je moet al die n-1's vervangen door i -1. :)
Jesse, weet je wat iets voor jou is? Een RPG Maker. Daar moet je ook in programmeren (alleen simpeler dan Delphi) en hij doet al het tekenen voor jou.
Daar ben ik ook een tijd geleden aangeland. Helaas compileert de code niet meer, er missen zelfs units. :(
Daar moet ik een component voor gebruiken, ik maak het liever (gedeeltelijk) zelf. Ik weet dat het kan, want op The Code Project staan meerdere C++ sources.
Ik probeer een virtual folder te maken met behulp van een namespace extension. Helaas kan ik er weinig geschikte documentatie over vinden en nog minder delphi code. Kan iemand mij hiermee helpen met...
Ik zou het zo doen:
1. bereken de lijn die loodrecht op de oorspronkelijke lijn staat
2. bereken b in y=ax+b door gebruik te maken van de eigenschap dat de lijn door het punt gaat
3. bereken het...
Zoals ik al eerder zei, ik was bezig met een soortgelijk componentje. Deze zit in de bijlage. Disclaimer: dit is een beta-versie en er moet nog aan geschaafd worden! :)
Voor het geval dat het echt niet lukt...
ShowMessage(lst_Convict.Items.Item[0].Caption);
Ik had net de technische staf van Torry aan de lijn. En mijn vermoeden werd bevestigd, ze zijn nog steeds bezig met het uploaden van 1 mb. Naar het schijnt gebruiken ze een T1-verbining, dus dat...
Zo gaat dat ook met de Nederlandse taal (hoop ik). :)
Ik ben begonnen met een woordenafvrager Frans.en een simpele tekstverwerker.
Delphi 7 heeft een XP-style menu, genaamd TActionMenuBar. Misschien is dit wel handig voor bij je software :)
Het flikkerende gedeelte past zich inderdaad niet in lengte en plaats aan. Ik heb een testproject gemaakt. Gecompileerd in D2006#1.
Als je nou eens eentje hernoemt?
Ik denk dat Jesse die wiskunde nog niet gehad heeft. Ik heb namelijk ook eens voor een programma een code geschreven die een pijl kan tekenen. Hier staat hij. Het is niet mijn mooiste stukje code,...
Bij showmodal verschijnt het nieuwe scherm als een pop-up. Dat scherm heeft dus de focus en je kan niet meer terug naar je mainform, behalve als je de pop-up (dialog) sluit.
HDH, tot nu toe werkt het prima, bedankt! :)
Ik snap niet wat je bedoelt. De gebruiker mag maar bepaalde waardes invoeren, dus moet dat gecontroleerd worden, ook in Design Time. Normaal zou je de write property kunnen gebruiken, maar dat lukte...
Ik zet binnenkort een component op het net dat alleen maar integers/cardinals/extended etc. toelaat. Die kun je dan gebruiken, voor nu TryStrToInt. :)
Ik ben een edit component aan het schrijven dat alleen getallen accepteert om het simpel uit te drukken. Nu kan ik nog steeds in design time de Text property alle waardes geven die ik wil. Hoe kan ik...